Zvukový editor Audacity
- Je program na editovanie a konvertovanie digitálneho zvuku
- Zostavený z komponentov používateľského rozhrania, ktoré umožňujú aj použitie s čítačmi obrazovky
- Použiteľný na jednoduchú úpravu zvukových súborov (strihanie ticha na začiatku a konci...), ale aj komplexný strih
- V tomto texte budeme používať anglickú verziu (slovenský preklad obsahuje terminologické chyby)
Inštalácia
Je štandardná ako pri iných programoch. Program (je voľne šíriteľný) sa dá stiahnuť na stránke http://audacity.sf.net
V tomto texte je opísaná práca s verziou 2.0. Táto verzia obsahuje množstvo vylepšení, ktoré program umožňujú používať s čítačmi obrazovky, preto odporúčame všetkým čo používajú staršiu verziu, aby aktualizovali.
Portable (prenosná) verzia
Program možno používať aj ako "portable" aplikáciu. Teda mať ho nakopírovaný na USB kľúči a používať ho bez nutnosti inštalovať na ktoromkoľvek počítači. Z nainštalovanej verzie si vyrobíme portable takto:
- Priečinok audacity, do ktorého sme program nainštalovali (zvyčajne sa nachádza v priečinku c:\program files), okopírujeme do ľubovoľného priečinka na USB kľúč
- V priečinku audacity na kľúči vyrobíme podpriečinok "portable settings" (bez úvodzoviek)
- Po prvom spustení Audacity z priečinka na kľúči sa bude program správať, akoby sme ho spustili bezprostredne po inštalácii. Nastavenia, ktoré odteraz urobíme, si však uloží do priečinka portable Settings, ktorý sme vyrobili
- Súčasťou tohoto návodu je predpripravená portable verzia programu, ktorá obsahuje aj knižnice na kódovanie a dekódovanie formátov mp3 a wma.
Základné funkcie programu
Program pracuje so súbormi, ktoré autori nazývajú projekty. Majú príponu aup (audacity project). Okrem samotného Aup súboru je súčasťou projektu aj jeden priečinok s názvom x_files, kde x je rovnaké ako názov projektu. Program po spustení automaticky vytvára prázdny projekt.
Kľúčovým prvkom v projekte je stopa (track). Tá môže obsahovať nejaké audio, ale existujú aj špeciálne stopy (viac ďalej). So stopami pracujeme pomocou tabuľky stôp (track view table), ktorá má fokus po spustení programu. V prázdnom (novovytvorenom) projekte však neobsahuje žiadnu stopu. Stopa môže obsahovať viacero klipov. My však budeme predpokladať iba jeden, pretože v súčasnosti nie je možné s klipmi efektívne pracovať z klávesnice. Na načítanie nejakého súboru do projektu môžeme použiť funkciu import (file/import/audio...). Naimportovaný súbor bude pridaný do projektu ako nová stopa (viac ďalej).
Základné klávesové skratky pre prehrávanie a nahrávanie
Medzera: play / stop (prehrávanie spustí od začiatku alebo od začiatku označenia)
s: stop
p: pauza
shift + a: play / stop a presuň kurzor (po zastavení touto skratkou sa kurzor presunie na pozíciu, kde bolo prehrávanie zastavené)
1: prehraj jednu sekundu na pozícii kurzora
r: record (nahrávanie do novej stopy)
shift+r: Nahrávanie na koniec existujúcej označenej stopy
Pohyb po audiu
Ak máme v editore nejaké audio dáta (napríklad nahraté pomocou skratky r), môžeme s nimi pracovať podobne ako v iných editoroch. V rámci audia sa môžeme pohybovať kurzorom. Na to slúžia nasledujúce skratky.
pri zastavenom prehrávaní:
- šípky (vpravo a vľavo) posúvajú kurzor o krátky úsek vpravo, resp. vľavo,
- home: kurzor na začiatok,
- end: kurzor na koniec
Počas prehrávania:
- shift+a: zastaví prehrávanie a presunie kurzor na pozíciu, kde sa prehrávanie prerušilo
- šípky (vpravo a vľavo) fungujú rovnako ako pri vypnutom prehrávaní, ibaže posúvajú nahrávku po väčších úsekoch a posun počujeme
- shift+ šípky (vpravo a vľavo): posúvajú kurzor počas prehrávania po väčších úsekoch
Po aktivovaní prehrávania sa vždy prehráva od pozície kurzora (alebo od začiatku označenia - viac ďalej)
Označovanie
Aby sme mohli pracovať s konkrétnymi úsekmi audia, potrebujeme časť nejakým spôsobom označiť. Najjednoduchší spôsob je označovanie počas prehrávania. Označenie môžeme chápať ako dva body (začiatok a koniec označenia), ktoré "ukladáme" na nejaké miesta v audiu. Môžeme ich vložiť počas prehrávania tak, že:
- Spustíme prehrávanie
- Na mieste, kam chceme vložiť ľavú hranicu (začiatok) označenia, stlačíme kláves [
- Na mieste, kam chceme vložiť pravú hranicu (koniec) označenia, stlačíme ]
- Zastavíme prehrávanie
Teraz sa po stlačení play prehrá už len označená časť audia. Hranice označenia môžeme posúvať. Ak chceme označenie rozširovať, použijeme šípky v kombinácii so shiftom (pozor, nie počas prehrávania):
- shift+vpravo: posuň pravú hranicu do prava
- Shift+Vľavo: posuň ľavú hranicu doľava
Na zužovanie označenia použijeme opäť šípky, tentokrát však v kombinácii s ctrl+shift:
- ctrl+shift+vpravo: zužuj smerom doprava, teda posuň ľavú hranicu doprava,
- ctrl+shift+vľavo: zužuj doľava, teda posuň pravú hranicu doľava
Označenie môžeme zrušiť stlačením:
- home: označenie sa zruší a kurzor sa presunie na začiatok
- end: označenie sa zruší a kurzor sa presunie na koniec
- šípka vpravo: označenie sa zruší a kurzor sa presunie za označenie
- šípka vľavo: označenie sa zruší a kurzor sa presunie pred označenie
S označeným úsekom môžeme vykonávať štandardné operácie (mazať: del, kopírovať: ctrl+c, strihať: ctrl+x, aplikovať efekty...). Celkom zaujímavá funkcia, ktorú môžeme využiť pri práci s označenými úsekmi, sa dá vyvolať skratkou c (cut preview). Po jej aktivovaní sa prehrá jedna sekunda pred a jedna po aktuálnom označení. Môžeme si teda vypočuť, ako bude nahrávka vyzerať (konkrétne spoj) po vymazaní nejakého úseku. Dĺžka prehraného úseku pred a po úseku sa dá nastaviť (viac ďalej).
Ďalšie časti hlavného okna
Na označovanie môžeme použiť aj políčka, do ktorých možno zadať čas začiatku a konca, resp. čas začiatku a trvania označenia. K týmto políčkam (ale aj k ďalším ovládacím prvkom) sa dostaneme klávesovou skratkou ctrl+f6, resp. ctrl+shift+f6 (v opačnom poradí). Hlavné okno teda pozostáva z troch častí, medzi ktorými sa možno prepínať spomínanou skratkou. Prvá obsahuje tabuľku so stopami.
na druhej sa nachádzajú tieto ovládacie prvky (menované v poradí tabulátora):
- selection start: políčko, do ktorého môžeme nastaviť čas začiatku označenia (čas môžeme napísať alebo nastaviť hornou a dolnou šípkou zvlášť v políčku pre hodiny, minúty a sekundy)
- prepínač, ktorým môžeme zvoliť, či chceme do políčka ďalej zadať koniec označenia (end) alebo dĺžku označenia (length)
- políčko, v ktorom môžeme nastaviť samplovaciu frekvenciu projektu (project rate), na ktorej sa bude do projektu napríklad nahrávať
- snap to: Ak máme začiarknuté tak sa môžme vrámci audia pohybovať po úsekoch podľa toho v akom formáte máme nastavené políčka na zadávanie začiatku a konca označenia. Tvar zadania času v políčkach meníme v kontextovej ponuke políčka. Ak nastavíme napríklad tvar hh:mm:ss (hodiny:minúty:sekundy) potom sa budeme po audiu môcť pohybovať len po sekundách, kurzor teda nebude môcť zastať napríklad na 5. sekunde a 3. desatine sekundy.
- políčko, do ktorého zadáme dĺžku alebo koncový čas označenia (v závislosti od
- políčko, ktoré počas prehrávania obsahuje aktuálnu pozíciu "prehrávacieho" kurzora
nastavenia prepínača opísaného skôr)
Tretia časť okna obsahuje aj (opísané sú len tie zaujímavé) nasledujúce prvky (opäť v poradí tabulátora):
- output volume (hlasitosť výstupu) umožňuje priamo v Audacity nastaviť si hlasitosť zvukovej karty
- input volume (hlasitosť vstupu): možnosť nastaviť si hlasitosť vstupu (napríklad mikrofónu) pri nahrávaní
- v ďalšom kombinovanom rámiku si môžeme nastaviť vstupné zariadenie pre nahrávanie (mikrofón, line-in...)
- Tlačidlo "play at selected speed" po stlačení spustí prehrávanie a v nasledujúcom zozname môžeme meniť rýchlosť prehrávania
- všetky ostatné prvky sú rýchlejšie dostupné klávesovými skratkami, resp. v ponuke editora
Viac o stopách
Práca so stopami sa môže z nasledujúceho opisu javiť čitateľovi trochu komplikovaná. Nech sa však nedá odradiť a nech experimentuje. Projekt môže obsahovať aj viacero stôp. Tie môžeme pridávať viacerými spôsobmi:
- Funkciou import audio (file/import, Ctrl+Shift+i), ktorá umožňuje "načítať" do projektu nejaký audio súbor. Pre každý naimportovaný audio súbor bude automaticky vytvorená nová stopa, ktorá bude súbor obsahovať. V dialógu možno označiť (a teda aj naimportovať) aj viacero súborov naraz.
- Vložením prázdnej stopy (ponuka track/add new a v nej napríklad audio track)
- Nahrávaním skratkou r (po spustení nahrávania touto skratkou sa vytvorí nová stopa, do ktorej sa bude nahrávať)
- Duplikovaním existujúcej stopy (alebo jej označenej časti), funkcia duplicate je v ponuke edit
Vyskúšajme si do projektu naimportovať niekoľko (aspoň tri) wav súborov z priečinka c:\windows\media. Po dokončení importu (že už neprebieha, sa dozvieme na stavovom riadku) nám v projekte pribudne niekoľko stôp. Ak teraz aktivujeme prehrávanie, prehrajú sa všetky stopy naraz. Stopy sa teda nechápu ako "idúce za sebou", ale sú to akési paralelné prvky, ktoré môžeme posúvať v čase. Môžeme teda docieliť napríklad aj to, aby sa druhá stopa prehrala až po skončení prvej. V zozname stôp sa pohybujeme hornou a dolnou šípkou. Stopa môže byť označená alebo neoznačená. Stav označenia meníme tak, že na príslušnej stope stlačíme enter. Ak je stopa označená, čítač obrazovky to oznamuje slovami "select on". Označenie stopy má pri práci s viacerými stopami tento význam:
- Pri mazaní, strihaní, kopírovaní alebo vkladaní sa upravujú všetky označené stopy
- Efekty sa aplikujú na všetky označené stopy
- Mnohé funkcie, ktoré pracujú so stopami, spracúvajú len označené stopy
Takmer všetky funkcie na prácu s viacerými stopami sú v ponuke tracks:
- add new: obsahuje položky na pridanie rôznych druhov stôp
- timer record: časovo obmedzené nahrávanie (jednoduchý dialóg, v ktorom možno nastaviť začiatok a trvanie, resp. koniec)
- stereo to mono: konvert označených stôp
- resample...: presamplovanie na inú frekvenciu
- remove tracks: vymaže označené stopy (kombináciou shift+c môžeme vymazať tú stopu, na ktorej je kurzor v tabuľke stôp)
- mute a unmute all tracks: funkcie na stlmenie a opätovné zapnutie stôp
- align tracks: podmenu obsahuje položky na presúvanie označených stôp v čase. Za zaujímavé možno určite považovať tieto funkcie:
- align with cursor: presunie označené stopy tak, aby bol ich začiatok zarovnaný s pozíciou kurzora
- align with selection start: začiatok stôp bude zarovnaný so začiatkom označenia
- align with selection end: zarovnanie s koncom označenia
- align end with cursor" stopy sa presunú tak, aby sa končili tam, kde je práve kurzor
- align end with selection start: stopy sa budú končiť na začiatku označenia
- align end with selection end: stopy sa budú končiť na konci označenia
- align tracks together: zarovnať stopy na rovnakú úroveň
- sort tracks by: podmenu obsahuje funkcie umožňujúce utriediť stopy podľa času, v ktorom sa začínajú alebo podľa názvu
Ďalšie položky tejto ponuky si zatiaľ nevšímajme.
Každej stope (teraz už nie označenej, ale takej, ktorá je práve vybratá v zozname stôp) môžeme nastaviť aj niekoľko užitočných parametrov. Na prístup k nim slúžia tieto skratky:
- shift+m (menu): kontextová ponuka pre aktuálnu stopu (obsahuje položky umožňujúce stopu premenovať, presunúť v zozname vyššie alebo nižšie...)
- shift+g (gain): Umožňuje nastaviť hlasitosť práve vybranej stopy (normálna je 0, tichšie sú záporné a hlasnejšie kladné čísla). Gain môžeme upravovať aj skratkami alt+shift+horná resp dolná šípka.
- shift+p (pan): umožňuje nastaviť stope centrovanie. 0 je v strede, záporné čísla je viac v ľavom kanáli a kladné čísla stopu posúvajú viac doprava. Aj centrovanie možno upravovať skratkami, tentokrát alt+shift+šípka vľavo resp vpravo.
- shift+ s (solo): umožňuje nastaviť príznak sólo práve vybratej stope. Ak majú nejaké stopy príznak sólo, budú pri prehrávaní prehrávané len tie. Rovnakou skratkou príznak aj vypneme. Čítače obrazovky ho oznamujú slovami "solo on"
- shift+ u (mute / unmute): prepínanie príznaku mute teda, stlmenie stopy. Čítače obrazovky ho oznamujú slovami "mute on". Príznak solo má pred príznakom mute prioritu
Zaujímavé funkcie na prácu v stopách (konkrétne v jednej označenej) možno nájsť aj v ponuke edit/select a edit/move cursor (ich význam je intuitívne zrejmý, a preto ich zmapovanie prenechávame láskavému čitateľovi).
Label track
Okrem štandardných mono a stereo audio stôp je celkom zaujímavá aj stopa s názvom Label track. Do tejto stopy možno vkladať pomenované "záložky", ktoré môžu ukazovať na konkrétne miesto v nahrávke, respektíve môžu poslúžiť na zapamätanie si označenia. Položky na pridávanie záložiek sú opäť v ponuke track:
- add label at selection (ctrl+b): po vyvolaní v situácii, keď máme označený nejaký úsek audia, si editor vypýta názov a po zadaní (potvrdení enterom) pridá do stopy label track novú záložku (v prípade, že projekt label track neobsahuje, bude automaticky vytvorený)
- add label at playback position (ctrl+m): Ak túto funkciu aktivujeme počas prehrávania, bude aktuálna pozícia prehrávacieho kurzora zapamätaná v novej záložke, ktorá bude pridaná do label tracku.
- edit labels: po vyvolaní sa zobrazí dialóg, ktorý obsahuje zoznam záložiek a tlačidlá na ich pridávanie, mazanie a ukladanie / načítavanie. Po tabuľke záložiek sa možno pohybovať nahor a nadol (presun po záložkách) a vľavo a vpravo (presun po jednotlivých políčkach záložky - názov, začiatok, koniec...). Jednotlivé "bunky" tabuľky môžeme meniť stlačením F2. Ak chceme na niektorú záložku presunúť kurzor v audiu alebo nastaviť označenie, ktoré je v záložke zapamätané, stlačme na nej enter.
Rôzne
V tejto časti vypichneme ďalšie funkcie editora, ktoré sa nám môžu pri práci so zvukom hodiť. Ako už bolo spomenuté, Audacity pracuje s projektmi. Nám sa však isto hodí možnosť exportovať práve vyrobený projekt do zvukového súboru, ktorý budeme môcť prehrať v akomkoľvek prehrávači. Funkcie, ktorými môžeme export realizovať, nájdeme v ponuke file:
- Export... (zmixuje všetky stopy do výsledného wav, mp3, ogg... súboru)
- export selection...: exportuje len označené stopy
- export labels...: exportuje label track, ak nejaký existuje
- export multiple...: umožňuje export viacerých súborov, napríklad podľa definovaných záložiek (preskúmanie tejto pomerne intuitívnej funkcie bude pre čitateľa akiste potešením, ktoré mu nechceme uprieť)
Menu file ešte obsahuje aj tieto zaujímavé položky:
- recent files (podmenu): obsahuje zoznam naposledy otvorených súborov
- check dependencies...: kontrola závislostí. Funkcia umožňuje zistiť, na ktorých súboroch je projekt, ktorý máme práve otvorený, závislý. Závislosťou sa myslí napríklad to, že sme do projektu importovali nejaké súbory, ktoré máme niekde na disku. Tie však nebudú súčasťou projektových súborov ani po uložení projektu, Audacity ich bude pri otvorení hľadať na rovnakých miestach, odkiaľ sme ich importovali. Po vyvolaní funkcie na kontrolu závislostí sa zobrazí dialóg so závislosťami, ktorý obsahuje aj tlačidlá umožňujúce všetky závislosti okopírovať do projektu.
- apply chain a edit chains: funkcie umožňujú aplikovať na otvorený projekt nejakú postupnosť vopred definovaných funkcií. Postupnosť sa nazýva chain (reťaz) a postupnosti môžeme (pomocou funkcie edit chains) aj vytvárať.
kontextová ponuka vyvolaná na konkrétnej stope (okrem tlačidla kontextového menu funguje aj shift+m) obsahuje okrem spomínaných aj tieto zaujímavé položky:
- Make stereo track: je dostupné len ak je kurzor na stope, ktorá je mono a pod ňou sa nachádza ďalšia mono stopa. Dve mono stopy budú po aktivovaní funkcie zlúčené do jednej stereo stopy
- split stereo track: funkcia je aktívna len ak máme kurzor na stope, ktorá je stereo. Po aktivovaní sa stopa rozdelí na dve samostatné stopy, ktoré budú obsahovať samostatné kanály pôvodnej stereo stopy. Môže sa hodiť, ak chceme upraviť len jeden kanál stereo stopy
V ponuke edit za zmienku určite stoja tieto položky:
- silence (ctrl+l): premaže označenú časť audia v označených stopách tichom
- duplicate: zduplikuje stopu, na ktorej je práve kurzor
- labelled regions: obsahuje funkciu na hromadnú úpravu ozáložkovaných regiónov. Môžeme napríklad naraz vymazať všetky označenia v audiu, ktoré sú ozáložkované.
- mnohé ďalšie funkcie v tejto ponuke súvisia s klipmi, s ktorými v súčasnosti, ako už bolo spomenuté, z klávesnice nemožno pracovať.
Ponuka generate obsahuje funkcie na generovanie rôznych efektov, ticha... Okrem exotických názvov jednotlivých položiek by nemala ničím prekvapiť, po troche experimentovania sa čitateľ isto zorientuje.
Ponuka effect obsahuje efekty. Sú to funkcie, ktoré umožňujú vykonať nejaké zmeny na audiu. Opäť nebudeme čitateľa oberať o radosť z poznávania prostredníctvom experimentov. Pozornosť však isto treba venovať funkcii normalize. Tá umožňuje upraviť hlasitosť nahrávky na určitú úroveň. Pri práci s viacstopými nahrávkami je vhodné nastaviť na začiatku všetkým nahrávkam rovnakú hlasitosť a ich výsledný pomer hlasitostí potom dolaďovať pomocou upravovania gain jednotlivých stôp. Dialóg normalize (označme časť audia, ktorú chceme normalizovať a vyvolajme funkciu normalize) obsahuje nasledujúce položky:
- Remove any DC offset (center on 0 vertically): pre veci znalých: ide o centrovanie signálu okolo nuly (eliminácia DC offsetu generovaného mnohými menej kvalitnými zvukovými kartami). Pre všetkých ostatných: nikdy nie je na škodu mať toto políčko začiarknuté,
- Normalize maximum amplitude to (začiarkávacie pole): začiarknime, aby sme mohli určiť, akú najvyššiu hlasitosť pripúšťame
- do editačného poľa napíšme hodnotu maximálnej hlasitosti. Ako maximálnu používajte najviac 0.0, ak chcete, aby bola nahrávka tichšia, zvoľte nižšie číslo. Vyššie čísla môžu vo výsledku spôsobovať počuteľné praskanie.
Podobnú funkcionalitu ako normalize ponúka aj dialóg amplify. Jeho vyvolaním však zbehne aj analýza označeného audia a v editačnom políčku "amplification (db)" bude zapísaná hodnota, o ktorú musíme aktuálnu hlasitosť upraviť, aby sme dostali hodnotu zapísanú v políčku "new peak amplitude (db)". Túto funkciu môžme teda okrem normalizácie použiť napríklad aj na nastavovanie hlasitosti mikrofónu. Teda skusmo si nahráme krátku ukážku, funkciou amplify pozrieme, akú má nahrávka hlasitosť a následne upravíme hlasitosť mikrofónu tak, aby sme boli spokojní.
nasleduje zoznam niektorých zaujímavých položiek ponuky effect s veľmi stručným popisom:
- repeat last effect (namiesto last effect bude názov naposledy použitého efektu): zopakuje naposledy vykonaný efekt na označenom audiu,
- change pitch: zmena výšky nahrávky
- change tempo: zmena tempa nahrávky
- change speed: mení tempo aj výšku
- fade in a fade out: zhlasňovanie zo stratena a stišovanie do stratena
- low pass a high pass filter: dolno a horno priepustné filtre
Ponuka analyze obsahuje funkcie slúžiace na analýzu označeného audia. Za preskúmanie určite stoja funkcie:
- regular interval labels: umožňuje označenú nahrávku rozdeliť na rovnako dlhé časti a tieto časti ozáložkovať. Funkcia môže pomôcť, ak editujeme pridlhú nahrávku. Môžeme si ju rozdeliť na ozáložkované časti a po tých sa rýchlo prepínať pomocou stopy so záložkami.
- silence finder: funkcia slúži na vyhľadávanie ticha v nahrávkach. Ticho definujeme silou signálu a dĺžkou trvania. Každé nájdené ticho je označené záložkou.
- find clipping: Funkcia je určená pre zrakovo postihnutých používateľov editora. Slúži na vyhľadanie (a označenie záložkou) všetkých "prekričaných" vzoriek v audiu. Dva parametre, ktoré v dialógu nastavujeme, určujú, koľko po sebe nasledujúcich príliš hlučných vzoriek musí byť nájdených, aby sa úsek označil ako prekričaný a druhý parameter zase určuje hranicu, kde sa prekričanie končí.
Nastavenia
V tejto časti sú opísané užitočné nastavenia, ktoré možno vykonať v dialógu preferences (ponuka edit skratka ctrl+p). Dialóg obsahuje viacero "záložiek", ktoré si vyberáme v strome so záložkami (je to jediný strom v okne). Po prvkoch vybratej záložky sa pohybujeme štandardnými skratkami.
Devices
- host: určuje, akým spôsobom sa bude audio prehrávať/nahrávať
- v dvoch zoznamoch so zariadeniami si môžeme vybrať vstupné a výstupné zariadenie (užitočné, ak máme viacero zvukových kariet)
- channels: počet kanálov
Playback
- length of preview: napíšte v sekundách, aký dlhý úsek audia sa má prehrať po stlačení preview v v oknách, ktoré preview podporujú. Na rozdiel od iných editorov sa teda neprehráva cyklicky celá spracovávaná časť, ale len zadaný úsek
- preview before cut region a preview after cut region: tu si môžeme nastaviť v sekundách, aký úsek sa má prehrať pred a po označenom úseku pri použití funkcie cut preview (skratka c)
Recording
- overdub: play other tracks while recording new one (začiarkávacie pole): ak je začiarknuté, tak sa pri nahrávaní novej stopy prehrávajú tie stopy, ktoré sú už v projekte a obsahujú audio v tom čase, ktorý sa nahráva. Teda ak nahrávame na koniec najdlhšej stopy, tak sa, samozrejme, neprehráva nič
- software playthrough: listen while monitoring or recording new track: práve nahrávaná stopa môže byť zároveň aj prehrávaná (softvérový hlasitý odposluch)
Quality
- default samplerate
- default sample format: tieto dva parametre určujú predvolené hodnoty pre nové projekty (frekvencia a počet bitov)
Import / export
- tlačidlá find library a download: slúžia na nájdenie knižníc, ktoré má program použiť na kódovanie do niektorých formátov. Tlačidlo download knižnice umožňuje stiahnuť (otvorí sa nejaká predvolená stránka). Špeciálnu knižnicu (lame) potrebujeme napríklad nastaviť, ak chceme ukladať do MP3. Odkaz na ňu nájdete v odkazoch. Po stiahnutí ju okopírujte do priečinka, v ktorom je nainštalované Audacity
Interface
- beep on completion of longer actions: zapípa, ak sa dokončí dlhšie trvajúca akcia
Tracks
- select all audio in project if none selected: ak je začiarknuté, potom sa pri použití efektu označí v prípade, že pred jeho aktivovaním nebolo označené nič, všetko audio.
Keyboard
Záložka obsahuje zoznam akcií, ktorým sa dajú definovať klávesové skratky. V tomto zozname môžeme skratky aj meniť (pozri ostatné tlačidlá na záložke)
Praktické príklady
príklad 1
Pokúsmesa teraz vyrobiť jednoduchú stereo scénku podľa týchto požiadaviek:
- Súbor demo.mp3 obsahuje rozhovor predavača a kupujúceho
- Chceme, aby bol kupujúci vľavo a predavač v pravo (stereo nahrávka)
- Stereo chceme vyrobiť pomocou triku s klamaním mozgu (chceme, aby nahrávka pekne znela aj na mono prehrávačoch) pomocou malého posunu tej stopy, na ktorej strane chceme mať nahrávku. Teda ak chceme mať nahrávku vľavo, potom zaistíme, aby sa pravý kanál nahrávky spustil až, povedzme, tri milisekundy po ľavom. Týmto dosiahneme, že sa nám bude zdať, že zvuk prichádza zľava
- Ďalej chceme, aby sa z druhej miestnosti niekde vpravo (to znamená sprava a potichu) ozývalo zvonenie telefónu. Ako zvonenie použijeme súbor ringin.wav v priečinku c:\windows\media.
- Do nového projektu v Audacity naimportujme súbor demo.mp3. Zo začiatku odstrihnime (označme a vymažme) text "demojeden bodka", ten tam nechceme
- Celé audio znormalizujme na 0.0 db:
- v menu effect stlačme normalize a do editačného poľa nastavme 0.0
- Ďalej by sme potrebovali vyrobiť zo stopy, ktorú máme v projekte, stereo stopu (všimnite si v kontextovom menu stopy, že je začiarknuté "mono"):
- označme stopu a zduplikujme ju (najprv sa enterom uistime, že je označená a potom stlačme ctrl+d alebo aktivujme duplicate v menu edit)
- teraz máme v projekte dve stopy. Nastavme sa na tú vrchnú a v kontextovom menu stlačme "make stereo track", čím zostane v projekte opäť jedna stopa, ale bude stereo. Oba kanály sú rovnaké.
- Chceme rečníkov rozdeliť tak, aby bol nakupujúci vľavo a predávajúci vpravo. Urobíme to tak, že najprv ich "rozhádžeme" do dvoch stôp a tie stopy potom umiestnime do strán. Zduplikujme teda opäť stopu tak, aby sme mali v projekte dve stereo stopy (stlačme ctrl+d). Aby bola naša práca prehľadnejšia, premenujme si stopy tak, že prvú pomenujme kupujúci a druhú predávajúci (nastavme sa na stopu a v kontextovej ponuke aktivujme položku "name" a napíšme názov). Všimnite si, že ak si teraz stopy prehráme, je nahrávka mierne prekričaná. Je to spôsobené tým, že sila nahrávok sa "sčítava".
- Teraz potrebujeme v stope kupujúci vypnúť všetky hlášky predávajúceho a naopak, v stope predávajúci zase umlčať kupujúceho. Pozor, v stopách nemôžeme mazať, pretože potom sa budú skracovať a to nechceme. Namiesto mazania budeme príslušné časti stôp premazávať tichom.
- označme prvú hlášku (pozdrav kupujúceho), použime skratky [ a ] počas prehrávania a označenie potom dolaďme posúvaním hraníc
- odznačme stopu kupujúci a označme stopu predávajúci
- teraz pracujeme len s audiom v stope predávajúci. Stlačme edit/silence (skratka ctrl+l), čím označenú časť v označenej stope premažeme tichom
- potom stlačme pravú šípku, čím presunieme kurzor za aktuálne označenie, teda na začiatok druhej hlášky
- opäť označme hlášku (dobrý, prajete si?) a tentokrát odznačme stopu predávajúci a označme stopu kupujúci a nakoniec opäť aktivujeme funkciu silence. Tentokrát sme prepísali tichom hlášku predávajúceho v stope kupujúci
- takýmto spôsobom pokračujme až do konca dialógu. Po skončení sme dosiahli, že máme v prvej stope na správnych miestach z hľadiska času hlášky kupujúceho a v druhej zase hlášky predávajúceho. Akk teraz dáme play a rozdelenie sme urobili správne, tak nebude žiadna časť nahrávky prekričaná. Vyskúšajte si prehrať stopy aj sólo.
- Teraz chceme stopy upraviť tak, aby sme prvú počuli sprava a druhú zľava. Urobíme to tak, že obe stopy rozdelíme na kanály (budeme mať teda štyri stopy) a potom o tri milisekundy posunieme druhú a tretiu stopu, teda pravý kanál kupujúceho a ľavý kanál predávajúceho, čím dosiahneme to, čo chceme
- nastavme sa na prvú stopu a v kontextovom menu aktivujme funkciu "split stereo track", čím sa stopa rozdvojí a v dvoch stopách budeme mať samostatné kanály. To isté vykonajme aj so stopou predávajúceho. Nenechajte sa zmiasť názvami druhej a štvrtej stopy, sú pomenované ako pôvodné súbory, ktoré sme importovali
- pomocou ctrl+f6 sa prepnime do políčka, kam môžeme zadať začiatok označenia (selection start) a nastavme 00:00:00.003, teda tri milisekundy
- vráťme sa do tabuľky so stopami (ctrl+shift+f6) (v prípade, že skratka nezaberá, prepnite sa najprv tabulátorom na prepínač a skúste skratku potom, pravdepodobne máte verziu s chybou) a označme stopy, ktoré chceme posunúť, teda druhú a tretiu. Uistime sa, že prvá a štvrtá stopa nie je označená
- Teraz označené stopy presuňme na pozíciu začiatku označenia (tracks/align tracks/align with selection start)
- Zlúčme stereo stopy do jednej (postupne vyvolajme na prvej a tretej stope funkciu make stereo track) a vyskúšajme si dialóg od začiatku (najprv stlačme home, uvedomte si, že kurzor je stále na tretej milisekunde nahrávky) prehrať. Ak sme nikde neurobili chybu, dialóg by mal byť stereo.
- Už nám treba vyrobiť len zvonenie. Naimportujme teda do projektu požadovaný súbor ringin.wav. Ten obsahuje jedno zazvonenie a nám by sa viac páčilo vyzváňanie. Takže na koniec stopy dogenerujeme trochu ticha (napríklad sekundu) a potom túto stopu niekoľkokrát nakopírujeme tak, aby sme v nej mali vyzváňanie
- označme stopu, do ktorej sme naimportovali zvonenie a uistime sa, že žiadna iná označená nie je. Nastavme jej príznak solo, aby sme dočasne umlčali ostatné (nech nás pri experimentovaní nerušia)
- presuňme kurzor na koniec označenej stopy (uvedomte si, že kurzor nepresúvame endom na koniec nahrávky, teda koniec najdlhšej stopy, ale na koniec označenej stopy) buď príkazom edit/move cursor/to track end, alebo jeho klávesovou skratkou k
- pomocou generate/silence vygenerujme sekundu ticha. Tá bude umiestnená do označenej stopy na pozíciu kurzora, teda na koniec našej stopy so zvonením. Do políčka v dialógu nastavte jednu sekundu a stlačte enter. Políčko je trochu neštandardné, po cifrách sa prepínajte pravou a ľavou šípkou a hodnoty meňte hornou a dolnou šípkou. Zadávanie tvaru času generovania môžete aj zmeniť. Ak sa vám napríklad lepšie pracuje s políčkom, ktoré slúži na zadávanie začiatku označenia, tak na políčku pri generovaní ticha stlačte kontextové menu a prestavte si jeho tvar
- teraz označme obsah celej označenej stopy (napríklad tak, že sa skratkou j presunieme na začiatok a potom stlačíme shift+k, čo je označenie od kurzora do konca stopy) a obsah okopírujme do schránky
- presuňme sa na koniec stopy (k) a vložme obsah zo schránky. Tento krok ešte zopakujme, aby nám telefón zazvonil aspoň trikrát
- teraz zvonenie upravme, aby prichádzalo sprava. Postupujme rovnako, ako keď sme upravovali rečníkov, ibaže tentokrát posúvame iba jednu stopu (zvonenie bolo opäť mono, takže musíme vyrobiť najprv stereo stopu). Aby obchod zvukom pôsobil "rozľahlo", môžeme pravú stopu posunúť napríklad až o 5 milisekúnd.
- Na záver upravme gain zvoniacej stopy tak, aby bola potichu (prichádza z diaľky). Stlačme teda na stope shift+g a nastavme napríklad -14 percent. Zvoniacu stopu môžeme napríklad celú trochu posunúť v čase, aby sa vyzváňanie začalo až niekedy v strede dialógu.
Príklad 2
Stojíme pri horskej ceste po pri ktorej tečie potok. Potok je trochu ďalej od cesty a po ceste chodia autá. Niektoré z ľava do prava, iné naopak. Niektoré chodia rýchlejšie ako ostatné. Po krátkom čase (povedzme po piatich autách) prichádza prekvapenie, pretože z ľava do prava prechádza kôň. Ešte v čase keď je po našej ľavej ruke, si ho fotí fotograf, ktorý stojí napravo od nás.
Všetky potrebné zvuky nájdete v tomto súbore.
Príklad nebudeme opisovať podrobne, pretože mnohé sa dá urobiť rovnako ako v tom predchádzajúcom. Na niektoré veci sa však predsa len pozrieme trošku detailnejšie:
- Potok po pri ceste nepotrebujeme nijak špeciálne riešiť. Od cesty ho dáme trochu ďalej tým, že mu nastavíme vhodný gain.
- chodiace autá už budú trošičku komplikovanejšie, pretože nahrávka ktorú máme k dispozícii poskytuje len auto idúce z ľava doprava. Trik ktorý tu využijeme, bude výmena kanálov. Ten ktorý je teraz pravý dáme doľava a naopak. Na zvuku auta teda dáme kontextovú ponuku a použijeme položku split stereo track. Vzniknutým trackom potom opäť pomocou kontextovej ponuky nastavíme strany (ľavému začiarkneme že je pravý a naopak) a potom track opäť spojíme. Teraz máme aj auto prechádzajúce z prava do ľava.
- požadujeme aby niektoré autá chodili rýchlejšie. Takže si vyrobíme aj autá, ktoré chodia rýchlejšie. Urobíme to tak, že ich skomprimujeme v čase. Použijeme na to efekt "change tempo" v ktorom môžeme upravovať rýchlosť alebo trvanie zvuku. Ak povieme, že má zvuk auta trvať kratšie ako pôvodný, tak sa bude javiť, že auto ide rýchlejšie.
- Podrobne sa v tomto texte zaoberať tým, ako dostaneme zvuk fotografa doprava je po zvládnutí prvého príkladu už pod našu úroveň, a tak to robiť nebudeme. :) Poukážeme len na to, že využiť fígeľ s časovým posunom príslušného kanála je elegantnejšie ako upravovať pozíciu pomocou čachrovania s hlasitosťami kanálov.
- Najvážnejšou výzvou tohoto príkladu bude pravdepodobne kôň. Ten v ukážke ktorú máme k dispozícii cvála na "jednom mieste" a my ho potrebujeme rozhýbať. Okrem toho, že sa nehýbe je aj mono, takže z neho najprv urobíme stereo nahrávku. Použijeme na to zdvojenie konskej stopy, čo môžeme vykonať tak, že sa kurzorom nastavíme na príslušnú stopu a vyvoláme položku duplicate v ponuke edit.
- Teraz máme v projekte 2 rovnaké stopy, obsahujúce koňa. Tieto upravíme tak, aby jedna z nich postupne prichádzala (išla z úplného ticha do maxima) a druhá odchádzala, teda išla z maxima do úplného ticha. Potom nastavíme stopu ktorá odchádza do ľavého a stopu ktorá prichádza do pravého kanála a nakoniec z dvoch stôp urobímeaktivovaním položky make stereo track v kontextovej ponuke prvej stopy stereo stopu. Na vyrobenie "odchádzajúcej" stopy použijeme efekt fade out a naopak prichádzajúcu stopu vygenerujeme efektom fadein.
- samozrejme treba mať na pamäti, že ak kôň prichádza a vzďaľuje sa, tak by ho nemalo byť počuť rovnako nahlas, ako keď ide priamo popred nás, takže sa pravdepodobne budeme chcieť s efektmy fadein a fadeout pohrať aj na výslednej konskej stereo stope. Možno by mohla prvá tretina prichádzať a posledná odchádzať.
- úloha pre frajerov: skúste do nahrávky prirobiť aj rýchleho koňa a dorobte mu aj dopplerov efekt. :) Pomôcka: efekt Sliding Time Scale/Pitch Shift...
Príklad 3
Pomerne častou potrebou pri vytváraní zvukových montáží je podmaz. Nástroje na postupné upravovanie hlasitosti nahrávky bez zásahu do audia sú v audacity žiaľ neprístupné, my sa pre to musíme uchýliť k úprave samotného audia, napríklad úprave podmazovej stopy. Použiť na to môžme plugin Parametric Linear Envelope, ktorý je súčasťou portable verzie umiestnenej na tejto stránke. Ak však chcete používať vlastnú inštaláciu, môžete si plugin stiahnúť a nakopírovať do priečinka plugins vašej inštalácie programu.
Použitie pluginu je jednoduché:
- označte časť ktorej chcete upraviť hlasitosť,
- vyvolajte efekt a do input a output volume nastavte hodnotu medzi 0.0 a 1.0, pri čom 0.0 je úplné ticho a 1.0 je maximálna hlasitosť.
- Po aktivovaní tlačidla ok, bude vyznačený úsek upravený.
- Plugin si vyskúšajte na ľubovoľnej nahrávke.
Príklad 4
Možno sa vám občas stáva, že si chcete vypočuť reláciu z archívu SRO, ale radi by ste preskakovať pesničky. Napríklad taká nočná piramída býva často zaujímavá, no mne sa celkom páči možnosť "prebehnúť" ju na ceste vo vlaku bez pesničiek.
Skúsme si teda stiahnúť napríklad tú prelinkovanú vyššie a zbaviť sa pesničiek. Nasleduje jeden z možných postupov, ktorý vyzerá trošku divoko. Ja vás budem v snahe zatajiť, že sa mi nepodarilo vymyslieť lepší presviedšať, že je taký pre to, aby sme si vyskúšali použitie väčšieho množstva funkcií, vám sa možno podarí vymyslieť aj elegantnejší.
Najprv stručný slovný popis:
Naším cieľom bude vyznačiť pomocou region labelov (region label je taký label, ktorý neobsahuje len informáciu o pozícii v konkrétnom zvuku, ale vyznačenie nejakej časti tracku) všetko také audio, ktoré obsahuje hovorené slovo a nie hudbu. Následne urobíme hromadný export všetkých takýchto labelov tak, aby bol každý v samostatnom súbore.
Drobnou komplikáciou pri riešení tohoto problému je nájsť spôsob, ako čo najmenej prácne vyznačiť "hovorené" úseky nahrávky. Využijeme na to trik z kategórie "hovorím A, robím B, myslím C a správne je D" a všetko hovorené slovo odstránime, alebo presnejšie nahradíme tichom.
Následne "olabelujeme" všetkú hudbu, tichom premazanú reč obnovíme a hudbu premažeme tichom. Potom (za predpokladu, že sme sa ešte nezbláznili) olabelujeme hovorené slovo, aby sme ho mohli pohodlne exportovať do samostatných súborov.
- Stiahnutú piramídu si otvorme v Audacity
- Jeden celkom rozumný spôsob, ako odlíšiť hovorenú reč od hudby je hlasitosť. Ak si skusmo pomocou funkcie amplify porovnáme hlasitosť nejakého kúska hudby a nejakého kúska hovoreného slova, zistíme, že sa vďaka tomu, že sa v rádiách používa kompresia dynamiky príliš nelíšia. Skúsme ale použiť efekt "vocal remover (for center paned vocals)". Pre tento krát môžme odstrániť celé spektrum (druhý parameter), verím však, že zvedavci prahnúci po lepších výsledkoch sa dôkladne pozabávajú aj s možnosťou odstraňovania časti spektra a porovnajme hlasitosti potom. S potešením zistíme, že hlasitosť hovoreného slova je v porovnaní s tým, čo zostalo z hudby veľmi slabá a teda môžme začať čarovať.
- V ďalšom kroku sa pokúsime vyznačiť pomocou region labelov všetku hudbu (ideálne by bolo, keby sme vyznačili ticho, s hudbou je to však vďaka tomu, ako sú navrhnuté pluginy silence finder a sound finder v menu analyze podstatne jednoduchšie). Vyvolajme teda funkciu sound finder, z ponuky analyze a navrhnime vhodný prah pre ticho. Ak si pomocou funkcie amplify zmeriame o koľko by bolo treba zhlasniť hovorené slovo, aby bolo na maxime a porovnáme to so zhlasnením hudby, zistíme, že všetko čo je pod 12 DB možno bezpečne označiť za ticho. Uvedomme si, že to čo budeme chápať ako hudbu neskôr vymažeme. Pravdepodobne je pre nás lepšie nastaviť prah pre ticho bližšie k hudbe a radšej riskovať, že nám vo "výbere" prežije nejaká pesnička, ako to, že zahodíme aj nejaké hovorené slovo. Parameter "Treat audio below this level as silence [ -dB]" teda nastavme na 12. Hodnotu "Minimum duration of silence between sounds [seconds]" nastavme na 5 sekúnd, nech máme istotu, že krátke tichá v pesničkách sa neidentifikujú ako zmysluplné. Ostatné parametre sú verím intuitívne zrejmé a tvrdím nepodstatné, takže sa s nimi teraz nebudeme zaoberať.
- Po dobehnutí funkcie z predchádzajúceho kroku nám v projekte pribudol tzv label track. Štandardná práca s ním je v audacity zo slepeckého hľadiska trošku nafigu, my však môžeme použiť položku "edit labels" v ponuke tracks, v ktorej si môžeme labely prezerať a editovať v tabuľke. Ak by ste si chceli na nejaký label skočiť, stačí dať na jeho riadku enter. Ak máte v label tracku priveľa labelov (počet ktorý hlási NVDA vydeľte číslom 4, pretože nvda nehlási počet labelov, ale počet buniek v tabuľke, v ktorej sú každému labelu venované 4 bunky) , potom to znamená, že "hudba" bude príliš kúskovaná a asi bude lepšie pohrať sa s prahom ticha.
- Teraz máme olabelované pesničky. V ďalšom kroku potrebujeme obnoviť "poničené" hovorené slovo a potom premazať pesničky tichom. Skôr ako teda použijeme undo si uložíme labely, pretože undo nám zničí aj labely. V ponuke file teda exportnite labely do súboru a potom niekoľkokrát použite undo, aby sme vrátili nahrávku do pôvodného stavu.
- Nahrávka je opravená a my si môžeme načítať exportnuté labely, čím opätovne označíme všetky pesničky. Použime teda funkciu "import labels" v podponuke import ponuky file.
- Teraz označme všetko audio v projekte, a položkou "silence audio" v podponuke "labelled regions" ponuky "edit" premažme všetko olabelované audio tichom.
- a sme takmer vo finále. Stačí už len odstrániť zbytočný label track, opätovne použiť funkciu na hľadanie audia a potom v ponuke file využiť funkciu export multiple na to, aby sme vyexportovali do samostatného súboru všetky nájdené zvuky.
Poznámka: Táto metóda nieje dokonalá, vyššie uvedené parametre zosekali piramídu na jednu hodinu a 14 minút. V tom sú ale aj správy, počasie a dopravný servis, ktoré sa dajú vďaka tomu, že máme každé hovorené slovo v samostatnom súbore pohodlne preskočiť a teda človek pri počúvaní takto upravenej piramídy nemusí počúvať ani tie. Prežili aj fragmenty nejakých pesničiek, ktoré sa dajú takisto jednoducho preskočiť.
odkazy.
- Stránka programu
- Stránka na ktorej možno stiahnúť knižnicu Lame ktorá umožňuje export do mp3
- Manuál k verzii 2.0
- Stránka popisujúca programovací jazyk nyquist v ktorom je možné robiť pluginy do programu. Pluginy možno vytvárať v akom koľvek textovom editore (ukladajú sa ako textové súbory s príponou ny). Zvedavci môžu nazrieť do pluginov ktoré sú súčasťou audacity. Nájdu ich v priečinku plug-ins.
- Stránka s množstvom nyquist pluginov
Autorom pôvodného textu je Peter Lecký, pre verziu 1.3.12 upravil Marek Macko, Pre verziu 2.0 upravil Peter Lecký