Niečo o mapách
Vyšlo v časopise Nový život, vrámci seriálu "Technovinky"
V tejto časti seriálu som sa opäť rozhodol ponúknuť vám informáciu o aplikácii, ktorá si vyžaduje celkom dobrú predstavivosť. Reč bude o mapách. Nie, nebojte sa, nebude to vyslovene zemepisné, až do školy sa tentokrát vracať nebudeme. Dnes máme cieľ trochu netradičným spôsobom sa poprechádzať po meste alebo obci v ktorej žijete. Neporušíte pri tom zákaz vychádzania, takže pokojne sa hrajte aj po 20:00.
Aplikácia sa volá GRMapa. Voľakedy dávno ju pre nás naprogramoval Grzegorz Zlotowicz z Poľska. Už pár rokov ju nevylepšuje, čo je škoda, napriek tomu je však celkom použiteľná a blúdením v nej sa dá zabiť veľa času.
Nájdete ju na stránke: http://grmapa.zlotowicz.pl/
Aplikácia je preložená v Angličtine a Poľštine, jej ovládanie je však úplne jednoduché a jazyk je takmer nepodstatný, pretože pri prechádzke po vybranej oblasti prehráva zvuky, ktoré "napovedajú" čo sa práve nachádza vo vašej blízkosti. Zvuky sú prehrávané stereo, takže približne počujete, ktorým smerom sa daný objekt nachádza a podľa intenzity zvuku viete zhruba odhadnúť aj vzdialenosť. Popíšme si veľmi stručne, ako aplikáciu používať.
Na stránke je k dispozícii inštalátor, alebo zip archív. Pri inštalátore autor požaduje, aby ste aplikáciu inštalovali do priečinka, ktorý bude môcť bežiaca aplikácia aj prepisovať, špeciálne upozorňuje, že aplikáciu nie je vhodné inštalovať do priečinka program files. Osobne si vždy, keď je to možné vyberiem radšej zip archív a tak som pri rozbiehaní aplikácie postupoval nasledovne:
- Stiahnite si súbor na odkaze http://grmapa.zlotowicz.pl/grmapa102_portable.zip
- Súbor rozbaľte do ľubovoľného priečinka (môžete si vyrobiť priečinok grmapa) a spustite program grmapa.exe.
- Pri každom spustení sa ozve nejaký náhodne vybratý zvuk z pestrej palety zvukov, ktorú program používa na reprezentáciu rôznych objektov, ktoré na "ceste" po mape stretnete. Skôr ako sa pustíte do hrania sa s reálnou mapou, vyskúšajte položku sounds presentation (prezentácia všetkých zvukov) v ponuke sound (zvuk). šípkami sa pohybujte po jednotlivých zvukoch a váš čítač obrazovky vám bude čítať pomenovania. Stlačením klávesu enter si konkrétny zvuk vypočujte, stlačením klávesu escape prehliadku zvukov ukončite.
Teraz máte prehľad o tom, ako znejú ktoré objekty na mape a je najvyšší čas začať sa hrať. Program používa ako mapový podklad komunitné mapy open street maps, z ktorých si môžete nejaký výsek stiahnuť do svojho počítača a prezerať ho. Úsek o ktorý máte záujem určíte dvoma parametrami. Prvým budú zemepisné súradnice (zemepisná šírka a dĺžka) bodu v ktorom chcete "začať" a druhým bude polomer v km. Zadaním týchto dvoch parametrov programu poviete, že chcete pracovať s výsekom mapy, ktorý bude tvoriť kruh s polomerom a okolo bodu, ktorý ste zadali.
Zrejme sa teraz zamýšľate nad tým, ako môžete získať zemepisné súradnice konkrétneho bodu. Skúste napríklad web mapa.zoznam.sk. Do vyhľadávacieho políčka zadajte napríklad Slovenská knižnica pre nevidiacich, Levoča a vo výsledkoch vyhľadávania dajte enter na rovnomennom odkaze. Po otvorení stránky nájdite riadok s GPS a súradnice si okopírujte do schránky. Konkrétne budova na Štúrovej ulici má súradnice 49.0261893, 20.596243.
Súradnice máme, poďme si teda stiahnuť mapu aby sme sa mohli vydať na špacírku.
- V programe grmapa v ponuke file (súbor) rozbaľme ponuku import openstreet map (importovať openstreet mapu) a aktivujme položku from server... (zo servera).
- Program nám ponúkne zoznam zdrojov, z ktorých môžeme sťahovať, potvrďme prvý.
- Následne do editačného políčka vložme súradnice tak, ako sme ich našli na mapa.zoznam.sk, len odmažme čiarku ktorá ich oddeľuje, pretože program požaduje súradnice v tvare zemepisná šírka a zemepisná dĺžka oddelené medzerou. Zadajme teda 49.0261893 20.596243.
- V ďalšom kroku zadajme polomer v kilometroch. Zadajme povedzme 5. Pozor: ak zadáte príliš veľké číslo, mapa sa bude sťahovať dlho, pretože mapové podklady sú veľké.
- Nakoniec si mapu pomenujme, aby sme ju vedeli neskôr nájsť, napríklad Levoča
- Po krátkom čase nám program oznámi, že import bol dokončený a opýta sa nás, či chceme mapu rovno otvoriť. Vyberme yes (áno)
A môžeme sa hrať. Po načítaní mapy ste vždy otočení na sever. Program pozná pomerne veľa klávesových skratiek, ja uvediem len tie, ktoré by ste mohli potrebovať na začiatku. Ostatné si verím dohľadáte v ponuke programu.
- Hornou a dolnou šípkou sa pohybujete dopredu a dozadu, pravou a ľavou šípkou robíte úkroky. Teda, ak stlačíte šípku doprava, stále ste otočení tvárou na sever, urobili ste ale úkrok.
- Keď už viete robiť kroky, tak by nebolo zlé nastaviť si ich dĺžku. Použite na to kombinácie ctrl+pageup a ctrl+pagedown, najmenší krok je 2 metre, naopak natiahnuť ho môžete až na 10 kilometrov.
- Ľavou a pravou šípkou v kombinácii s ctrl sa otáčate o 90 stupňov a v kombinácii so shiftom o 15 stupňov, váš smer vám program hlási ako na ciferníku hodiniek.
- Klávesy pageup a pagedown bez modifikátorov použite na úpravu hlasitosti zvukov programu.
Spomeniem ešte, že ak už máte mapu stiahnutú a chcete ju znovu otvoriť pri ďalšom spustení programu, tak použite položku open... (otvoriť) v ponuke map (mapa). Po výbere mapy si program vypýta kľúčové slovo, ktorým môžete určiť, kde chcete začať. Ak potvrdíte prázdne políčko, program zobrazí názvy všetkého, čo sa na mape nachádza.
Ovládanie programu je úplne jednoduché, pri jeho použití však budete potrebovať celkom slušnú predstavivosť. Ak si poriadne predĺžite krok, môžete program použiť napríklad na získanie predstavy o tom, ktorým smerom od vášho domu sa nachádzajú okolité mestá, dediny, alebo časti mesta. Kratší krok vám zase umožňuje preliezať jednotlivé ulice, môžete ho napríklad použiť na vyhľadanie reštaurácií, zastávok mhd a podobne. Verím, že vám program poskytne pri pochôdzkach aspoň toľko zábavy, ako mne.
P.S. Keď už tu mám stiahnutú tú Levoču, dám si dnes (pravda len virtuálne) obed u Troch apoštolov, krásne tam štrngajú tie taniere.